等到 GTA 6 于 2026 年 11 月 19 日发售时,距离 GTA 5 首次上架已经过去了十三年多。GTA 6 的开发史横跨秘密代号、联合创始人的接连出走、游戏史上最大规模的泄露事件之一,以及 Rockstar 内部的一次文化重启。以下是这段完整历程的一站式梳理——传闻部分会明确标注为传闻。
沉寂的岁月(2013–2019)
Rockstar 于 2013 年 9 月推出 GTA 5,随后数年一边持续喂养自己的印钞机 GTA Online,一边开发《荒野大镖客:救赎 2》。GTA 6 的开发究竟始于何时,官方从未说明;多年来的报道显示,早期概念工作在 2010 年代中期就已存在,而在 2018 年底 RDR2 发售之后,开发才真正全面提速。
这一时期最具标志性的幕后风波,是 Leslie Benzies 的离职——这位 Rockstar North 总裁曾担任自 GTA 3 以来每一部 GTA 的制作人。他的离开于 2016 年初宣布,随后演变成一场围绕版税的多年法律纠纷,最终以和解告终。再加上编剧 Dan Houser 于 2020 年初离职,这意味着 GTA 6 将成为首部缺少系列两位标志性人物的正统作品——我们曾通过 Houser 近期关于实体媒介的言论探讨过这一断层。
“Project Americas”:代号时代(2018–2020)
早在任何官宣之前,泄露和传闻就围绕着一个代号汇聚起来:Project Americas。这个始终未被 Rockstar 证实的持续说法称,GTA 6 将重返 Vice City,并在早期构想中延伸至南美洲,围绕毒品走私展开剧情。后来的报道则表明,游戏的规模范围被收窄,聚焦于 Vice City 地区。
对开发状况最可信的早期窥探,来自彭博社 2020 年 7 月的报道。该报道称一部新的 GTA 正处于开发早期,计划做成一款“中等规模”的作品,日后再逐步扩展——并且值得注意的是,报道还描述了 Rockstar 为改革在 RDR2 之后饱受批评的高强度加班文化所做的努力。规模与文化这两条线索,将塑造此后发生的一切。
终于官宣(2022)
2022 年 2 月 4 日,Rockstar 用一句话结束了长达十年的沉默:下一部 Grand Theft Auto 的开发“进展顺利”。五个月后,彭博社报道了那些后来全部得到验证的细节:Vice City 地区的设定、一对受“雌雄大盗”启发的搭档,以及系列首位女性主角——也就是我们如今熟知的 Jason 和 Lucia。
紧接着是 2022 年 9 月。一名与 Lapsus$ 组织有关联的黑客入侵了 Rockstar,并发布了约 90 段开发中的实机片段——这是游戏史上最严重的安全泄露事件之一。我们已另行报道过这起泄露的完整来龙去脉以及 Arion Kurtaj 仍在进行中的法律纠葛。值得一提的注脚是:这次泄露几乎没有对游戏造成实质影响。Rockstar 称其“令人失望”,然后继续埋头开发。
首支预告片与炒作机器(2023–2025)
Rockstar 宣布首支预告片将于 2023 年 12 月初放出——结果又一次遭遇泄露,预告片提前数小时在网上流出,迫使官方提前于 2023 年 12 月 4 日正式发布。它确认了 Vice City、Lucia 以及“2025 年”的发售窗口,并在一夜之间打破了播放纪录。
首支预告片之后的沉寂持续了十七个月。第二支预告片于 2025 年 5 月 6 日到来,24 小时内播放量突破 4.75 亿次,公布了完整的角色姓名,并放出大量截图,详细揭示了 Leonida 的面貌。
跳票与最后冲刺(2025–2026)
“2025 年”的窗口没能挺住。Rockstar 先是将游戏推迟至 2026 年 5 月 26 日,随后又推迟到 2026 年 11 月 19 日——这一连串变动我们在跳票时间线中做了拆解。此后 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 公开表示日期不会再变,而 2026 年的每一个信号——6 月 25 日开启预购、已确认的定价、官方封面图——都表明这家工作室已进入制作的收官阶段。
最后这一章也有自己的紧张之处:据报道 Rockstar 内部出现的工会组织活动、英国的一起仲裁案件,以及对第三支预告片的漫长等待。但在大约十年可见与不可见的工作之后,GTA 6 的开发故事已接近尾声——而发售的故事即将开始。
常见问题
GTA 6 开发了多久?
官方从未给出开发起始日期。有报道显示,概念工作在 2010 年代中期就已存在,而在 2018 年底《荒野大镖客:救赎 2》发售后全面进入量产阶段——这意味着到发售时已有大约 8 年以上的实质性开发周期,距 GTA 5 则已超过 13 年。
GTA 6 真的叫 Project Americas 吗?
“Project Americas”是 2018–2020 年前后由泄露和传闻挂在 GTA 6 身上的代号,与“Vice City 加南美洲”设定的说法相关联。Rockstar 从未证实过这一代号。南美洲的元素——如果确实存在过——并没有保留到最终成品中。
GTA 6 为什么花了这么久?
多重因素叠加:GTA Online 的成功消除了任何财务上的紧迫感;RDR2 占用了工作室直到 2018 年;据报道对加班文化的调整拉长了排期;再加上游戏本身的体量——一张相当于 GTA 5 地图 2.4–2.7 倍、拥有 700 多个室内场景的地图——对这家工作室而言前所未有。
在没有 Dan Houser 和 Leslie Benzies 的情况下,GTA 6 由谁执导?
Rockstar 不像其他工作室那样对外宣传个人导演。这款游戏的署名归于 Rockstar Games 这一整体,由 Rockstar North 及其全球各工作室的资深主创共同负责。Houser 和 Benzies 都在游戏公开亮相之前就已离开。
最终结论
GTA 6 的开发史,从窃窃私语的代号一路走到打破纪录的预告片,途经一次历史性的黑客入侵和两次跳票,最终成为这一世代预购量最高的游戏。无论怎么算,这都是 Rockstar 走向发售日所经历过的最漫长、最昂贵的一段路——而这一天如今已不到四个月。想知道接下来会发生什么,请持续关注我们的第三支预告片追踪和发售日指南。