GTA 6 的 Leonida 幅员辽阔——面积约为 GTA 5 地图的 2.4 到 2.7 倍,从 Vice City 的海滩一路延伸,穿过 Grassrivers 沼泽,直到 Mount Kalaga 国家公园。这样的规模,迟早会引出每个开放世界玩家都会问的一个问题:怎样才能跳过漫长的驾车过程?坦白说目前的情况是:Rockstar 尚未正式公布 GTA 6 的快速旅行细节,所以这篇指南将梳理已确认的出行方式、系列历史给出的线索,以及发售时可以期待的内容。

关于出行方式,已确认的内容

已确认的出行方式其实已经相当丰富。GTA 6 拥有200 多辆载具,涵盖汽车、摩托车船只与水上载具以及飞行器——且全部拥有可交互的内饰。六大区域由预告片中随处可见的高速公路和堤道相连,而 Leonida Keys 的群岛链更是强烈暗示,水上出行在这一代的重要性将超过以往任何一部 GTA。

不过,以上这些都不算快速旅行。要判断能否彻底跳过行程,我们只能靠推测。

Rockstar 的过往战绩给出的线索

Rockstar 从未在没有任何快速旅行手段的情况下推出过一款现代开放世界游戏,而这个规律始终一致:

规律很明显:Rockstar 让快速旅行需要付出代价,并且始终存在于游戏世界的叙事逻辑之内。可以期待出租车(或是手机上一款讽刺网约车文化的 Leonida 版应用——已确认的游戏内社交媒体功能层,让这种应用式的玩法几乎是个送上门的笑点)、很可能连接 Vice City 与远方区域的机场,以及或许专为 Keys 提供的包船服务。

角色切换这个变数

GTA 6 已确认的 Jason 与 Lucia 角色切换机制,是目前尚无人能回答的、最有意思的出行问题。在 GTA 5 里,切换角色实际上等同于把你传送到地图上另一位角色所在的位置。但 Jason 和 Lucia 是经常一起行动的搭档——如果他们共用一处藏身处和一辆车,切换角色也许根本不会让你移动分毫。Rockstar 如何处理切换时的距离问题,很可能会悄悄成为这款游戏最大的快速旅行机制,也可能根本无关紧要。

为什么 Rockstar 还是希望你老老实实开车

从设计角度看,预期存在一定摩擦感是有道理的。Rockstar 打造世界正是为了这段旅程本身:为驾车而设计的电台节目、会在高速公路上生成的动态事件、在地平线上翻涌的天气系统,以及专为在街头亲眼见证而设计的 NPC 日常。一个面积是 GTA 5 的 2.4 到 2.7 倍、拥有 700 多个室内空间的世界,本身就是反对"跳过旅程"的理由——移动过程本身就是产品的一部分。快速旅行大概率会存在,但游戏很可能会用温和的方式劝退你使用它。

接下来

完整的答案很可能会随着预计在第3支预告片之后到来的玩法向揭秘一同揭晓,或是出现在 11 月 19 日发售前的预览周期中。一旦 Rockstar 公布具体细节,我们会更新这篇文章。与此同时,我们的新手指南发售日攻略涵盖了首日体验的其他所有内容。

结论: 快速旅行几乎肯定会以某种出租车式、需要付费、且契合世界观的形式存在于 GTA 6 中——但 Rockstar 尚未公布具体细节,而这个世界的打造方式,本就是想让你心甘情愿绕远路。